黑神话:悟空|让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子
发布时间:2024-08-25 01:49 浏览量:13
《黑神话:悟空》,这款游戏的爆火让我忍不住想了解做这款游戏的人。
作为游戏的制作人,冯骥的大学学的是生物医学工程,和游戏并无关系,他甚至因为玩《魔兽世界》放弃了考研。
不过也因为这,他之后进入了游戏行业。
2005年进入游戏公司上班-2014年自己创办游戏公司-推出的游戏先后获奖-获得投资-2018年开发《黑神话:悟空》,2024年《黑神话:悟空》爆火。
从进入游戏行业到自己的游戏全球爆火,19年时间。
今天特意去看了冯骥的采访,当记者问他游戏得到大量关注和好评的原因时,他把这种现象归结为【幸运的意外】。
他说这不见得是团队真的把游戏做得多好,而是因为这款游戏在这个时代承载了大家对国家和民族朴素的热爱。而且随着相关软件工业的发展,附带了成熟的解决方案,做这件事的门槛没有20年前那么高,它是一个技术红利。
他的表述让我觉得他的谦逊,头脑理性,用词精准而深刻。
谈到【理想主义】和【务实主义】,一般认为,把一件事做到极致一定是因为内心的某种纯粹、热爱、信仰、梦想。冯骥说:希望成为一个【务实的理想主义者】。
我觉得这个观点应该和他的一直以来做游戏的经历有关。冯骥曾经和腾讯一起开发《斗战神》,前期用户满意度非常高,热度也很高,但是后来这游戏入不敷出,后期不得不增加不少氪金元素,让这游戏最后沦为众多平庸游戏之一。
之后他写了一篇文章说道:
网络游戏运营商的背后是什么?是资本。
网络游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。
中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方搜寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
我们希望能够成为一名纯粹的理想主义者,但是在现实生存的规律和磕磕碰碰里,我们不得不做一些调整。
人需要眺望梦想,我们可以在热情里全情投入,但也要眼看脚下,考虑到事情的可持续性,保证自己起码能往那个梦想走。
就像冯骥说得:让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山,就得忍受这样的过程,你要认清自己这件事。踏上灵山路,比抵达灵山更重要。
我正在做鞋子,学习和感受大牛的感悟对我做事情很有帮助,很多内容很有共鸣。有些感悟有人能总结出来,有人停留在体悟得出但表达不出的情况。
那可能有点像知道和做到的区别吧,当心里感受得到同时又能组织精准的语言表达出来的时候,那种成长和进化,所处的境界应该有区别吧。