网易首个“拖鞋制作人”诞生!率土之滨发10亿请玩家来“喷”?
发布时间:2026-04-18 23:24 浏览量:1
在不少玩家的认知里,游戏制作人往往都是高大上的形象,正襟危坐地接受采访,一本正经地介绍玩法,或者气场全开地为自家产品摇旗呐喊。至于玩家的吐槽和建议,要么打太极,要么装作没听见,活脱脱一个“人形大喇叭”——只管对外发声,从不低头倾听,这也是许多人对于制作人的固有认知。
但最近,《率土之滨》的新任制作人阿文,硬是打破了这个刻板印象。他不仅官宣上线了“制作人信箱”,还放出豪言:“玩率土不满意,来游戏里拿拖鞋砸我。”主打一个听劝到底,引发了率土玩家的广泛关注和热议。
十年老玩家兼新任制作人,诚意写在脸上
阿文在视频开场就自报家门。
十年率土老玩家出身,土生土长的老广,然后才是《率土之滨》新制作人。比起面对镜头侃侃而谈,他坦言自己“更适合写策划方案”,但这份真诚朴实,反而让人倍感亲切。
面对率土玩家“爽玩服早就该来了”的吐槽,他没有绕弯子,双手合十,直接鞠躬道歉:“我们来晚了。”
对于那句玩梗式的质疑“真当策划不上贴吧”,他特别强调道:策划们不仅上贴吧,还天天盯着百家社、大神、小红书等各大社区,长期“潜水”,倾听玩家的一言一语。
这种不端架子、不打官腔、不打太极的真诚姿态,让不少率土玩家直呼:“终于有真正玩游戏的人来做策划了。”
打破历史纪录,游戏爆火归功于玩家
光靠态度好还不够,玩家要的不是口头承诺,而是实打实的改变。
爽玩服上线至今已有三个多月,交出了相当亮眼的成绩单。
《率土之滨》近期同时在线人数打破了历史纪录,爽玩服已开出600多个服务器,每天新服数量更是比去年同期翻了一倍。
难怪有玩家在评论区写道:“爽玩服以后确实感觉好像新服比以前变多了,有一些新人进入。”
当然,这些成绩的背后,阿文的团队确实投入了相当大的经历。在十周年之际,团队花了整整一个多月时间,集中查阅了上万条玩家建议和吐槽,最终确立了“降门槛、提节奏、加单机”三大核心调整方向。
此后,针对这些痛点,行军加速、老武将批量加强、抽卡增加保底、体力道具,以及备受好评的“种瓜得瓜”玩法等调整改进也陆续落地。从去年11月至今,团队累计优化了300多次玩法,修改了200多处细节,新增了200多个功能,绝对算得上是高强度更新了。
面对亮眼的成绩,阿文则非常谦虚的表示:“本次版本取得的成绩,是各位率土玩家和我们共创的成果。”这句话不是客套,而是事实。
制作人信箱上线,把“听劝”变成一种长效机制
如果说过去的改进更像“被动听劝”,那制作人信箱的上线,则是主动把“听劝”变成了一种长效机制。
事实上,“听劝”确实是率土团队一直恪守的信条之一。比如阿文在视频中专门提到一位玩家——ID叫“+7”,他曾在官方公众号提了一条关于抽卡规则优化的建议。
团队看到这条评论后,当天晚上便组织了内部讨论,确认方案并推动上线。调整落地后,“+7”专程发帖表示感谢。而阿文看到这条感谢,反而更加内疚:“这本来就是我们策划该做的事,应该是我感谢您才对。”
如今,“制作人信箱”正式上线,并全服发放1000虎符作为“百家共创”的答谢福利,就是把这种“听劝”的举措进一步落实和加强。阿文承诺:无论是吐槽、建议还是脑洞,玩家都可以畅所欲言。团队还会不定期汇总反馈,推出《阿文有话说》栏目,让玩家的声音直接决定率土的下一步动作。
对于阿文的真诚,评论区的玩家也用真诚的回应给出了认可:“制作人信箱这个可以,以后提建议方便多了,唯一的希望就是策划能认真看。”
也有人用最直接的话概括这波变化:“听人劝吃饱饭。”
还有老玩家给出了更务实的评价:“总体满意,比之前好多了。”
也有玩家期待内容继续加码:“持续更新活动,为老游戏注入新鲜血液,带来满满活力!”
结语:十年SLG不老,因为始终在听
从十年前开创“率土like”,到十年后依然能打破在线纪录、火遍全网,《率土之滨》给出的答案其实很简单:尊重玩家,倾听玩家,与玩家共创。当一款运营了十年的游戏,制作人还能蹲下身子说一句“来晚了”,放话“拿拖鞋砸我”,这本身就是一种难得的姿态。
下一个十年的率土故事才刚刚翻开新的篇章,而这一次,每一位率土玩家手里都握着那支共创的笔。期待《率土之滨》继续火下去,官方团队与万千玩家的继续共创下,在未来写出更精彩的篇章。