《生化危机》给它提鞋都不配!它才是生存恐怖游戏的巅峰
发布时间:2025-04-07 21:56 浏览量:9
生存恐怖类的FPS曾经可是十分热门的题材,而由于市场变化与商业因素,如今广为人知的也只剩下《生化危机》系列了。而老玩家们应该都知道,曾经EA旗下有一个断层超越其他同类作品的巅峰之作——《死亡空间》,毫不夸张地说,《生化危机》当初连给它提鞋都不配。而这次,我们就来聊聊系列中最为优秀的一代——《死亡空间2》。
封闭孤绝太空空间,活用光影及音效的恐怖表现
二代延续一代的场景氛围设计,在封闭的太空空间里,与四面八方而来的怪物进行战斗,营造紧张刺激的生存感。而大多数时间是身处于在昏暗低光源的场景,玩家要仰赖手中枪支的光源,与潜伏在黑暗中的怪物战斗,借由光影效果营造视觉上的压迫感。还有周围传来的怪物声响,以及耳边隐约传来的幻听及呢喃细语,在听觉音效上营造不安定的恐怖气氛。
冰冷生硬的机械科幻宇宙场景,各种扭曲变形的尸变体,散落各处的尸体以及诡异的邪教符文,太空科幻场景的冰冷黑暗及孤绝感,融合恐怖要素的设定,打造有别于一般恐怖游戏的独特氛围,恐怖诡异的气氛依然相当优秀。本作的画面也是主打血腥度,怪物及尸体的断肢,还有各种艾精心设计的萨克的死法,给予玩家强烈的视觉刺激。
本作的UI菜单界面延续一代活用科幻背景的设计,本作没有抬头显示器,而是将血量、静能及弹药量显示与装甲枪械相融合,菜单及商店界面也是与装置场景结合,这样的UI设计放到现在依然相当新潮,让玩家更融入本作的科幻背景。
高科技枪械及静能装置,多样化的战斗模式
有别于其他恐怖生存游戏常见的枪械种类,《死亡空间2》依然保留招牌的高科技枪支,从基本的切割枪、线性枪、脉冲步枪,到更特殊的标枪发射器、火焰放射器、地雷枪及电锯枪等等。虽然身上只能带四种枪支,并只能到商店进行更换,但每种武器还有两种攻击型态,也有各自的优势,能够互相搭配运用,枪械攻击的变化性跟自由度相当大,玩起来非常爽快有趣。
另外还有这系列招牌的静能及动态吸附装置,静能能延缓敌人及物品的速度,战斗及解谜都相当实用;而另一个吸附装置则是能吸取物品并投掷,可以丢出尖锐物品攻击敌人,也可吸取远方的道具。这两种装置也拓展战斗的变化性,个人就偏爱用静能缓速后再用电锯枪切割怪物,其他常用的则是脉冲步枪、切割枪及线性枪。本作尸变体怪物的种类也很丰富,速度型的冲撞怪、远程攻击的怪物、自爆怪物、还有二代新增的小孩及婴儿尸变体,会成群出现攻击玩家。
本作还有个特色是肢解敌人,切断敌人腿部降低行动速度、切断尖爪反过来丢出去攻击敌人,也可以切下敌人身上的炸弹加以应用,肢解及利用怪物加以攻击的战略性,让玩法更加灵活多变。二代给玩完家足够的自由度及战略性,各种武器依然十分好玩,一周目Zealot难度下的物资也很充足,不会刻意刁难玩家,能在商店调整弹药物资的十分方便,战斗玩法依然出色。
刺激流畅的线性关卡
二代的关卡跟一代重制版的关卡设计较为不同,一代重制版会往返不同区域解除机关,或是解开之前被锁住的门或箱子。二代则是完全的线性关卡,玩家只要依照路线提示一直前进,不用往返之前的区域,几乎不会迷路,虽然少了些探索地图的可玩性,但游玩过程更为流畅利落。而二代的关卡设计有紧张刺激的包围战,也有基本的解谜或是简单的机关解锁,借由适当分配动态战斗及静态解谜的游玩节奏,整体设计相当不错。
另外无重力及无氧空间的关卡有别于一般常见的地形设计,在360度的飘浮空间里进行战斗及解谜,十分新奇有趣,呼应太空科幻的背景,放到现在依然是优秀鲜明的游戏特色。比较可惜的是二代没有令人印象深刻的BOSS,连最终BOSS战都用小怪堆怪攻击的模式,玩起来有些烦燥,BOSS战的设计相对就弱了许多。
回归最初的梦魇,面对自我的心魔
二代延续一代的结局,在一代的石村号存活下来的艾萨克,来到新的外太空殖民地,此地却再度遭受尸变体的威胁,开头尸变体大举入侵,尸横遍野的景象十分震撼。二代主要的剧情是艾萨克面对自己心魔的过程,以及跟配角们的互动。虽然比起一代少了探寻真相的悬疑性及转折,剧情较为平铺直叙。但个性鲜明的配角,以及恐怖压抑的氛围,剧情还是其有趣的地方。
另外二代有不少一代的彩蛋,结局也跟一代结局有所呼应,玩过一代的玩家能会心一笑,虽然没玩过一代也能看懂剧情,但建议可以玩过一代再接着玩二代,更能体会剧情的用心编排。
结语
此作延续了一代基本的系统、战斗玩法及气氛营造,虽然没有突破性的创新,也少了些有趣的BOSS战,但由于一代本身的设计就相当优秀,二代就算没有太大改变,依然是值得一玩的恐怖生存游戏。
《死亡空间》系列的太空科幻恐怖元素,以及多样化的武器玩法,时至今日仍是难以取代的特色,在我心中有特殊的地位,可惜这系列正传的发展到三代就戛然而止,期待未来或许会有二代的重制版。