《最终幻想》给它提鞋都不配!它才是JRPG的巅峰之作

发布时间:2025-04-30 22:13  浏览量:1

纵观整个JRPG历史,《浪漫沙加》系列可以说是独树一帜的存在。从最一开始1989年的魔界塔士沙加,就很明显要跟其他RPG有区别性,取消掉了等级制度,三大种族的角色强化能力的方式都不相同。要说此作的历史地位之高,如今大名鼎鼎的《最终幻想》给它提鞋都不配,因此称其为JRPG巅峰之作也丝毫不过分。

而1992年的《浪漫沙加》初代,带来了这系列的招牌特色,不再是传统的单线性剧情,而是可以从八位角色中自由选择游玩,每位角色也都有不同的故事,过程中也能自由抉择行动而影响到任务的发展。同样也是没有等级的设定,而是类似最终幻想2那样,透过使用的武器来提升对应的武器专长能力。

1993年的《浪漫沙加2》,或许是系列以来让许多人觉得最具特色的一作,玩家们扮演的不再是故事中固定的角色,而是将主题围绕在整个国家上,可以不断招募各个职业的人士,收复领土,把已经学会的技能招式与魔法记忆下来,留给后代的人使用。并横跨超过好几百年的历史,选择要继承的皇帝国王来继续处理国家大事。

《浪漫沙加2》登场在1993年,在当时对许多人来讲,大概是玩法非常前卫的游戏。虽然整体的界面与画面看起来就跟勇者斗恶龙或最终幻想等日式回合制战斗RPG差不多。刚开始玩起来似乎也是如此,但很快地就会意会到并不是那么一回事。

主要还是《浪漫沙加2》有许多细节设定都与大家认知中的RPG不太一样,甚至是比较艰深难懂,以前小时候我玩最早的神奇宝贝黄版时,就觉得里面关于抓怪、进化等的规则有点复杂了,更不用说这款《浪漫沙加2》。

没有一个明确的主线任务,而是类似许多支线那样可以不按照顺序去进行,每个任务的解法也都有不同方式,也有可能因为做了哪件事而错过另一件事。学习技能,提升角色能力的方式也与一般RPG有差异,还要建设国家一级开发武器防具,研究阵型的作用等。当年某个公司出的攻略本,光是《浪漫沙加2》的部分还一口气出了三本,可见其内容庞大与复杂程度,而且就算看了攻略,也可能有看没有懂。

《浪漫沙加2》的一项乐趣在于学技能是采用领悟的方式,战斗时会突然灵光一闪而习得招式,带来一种随机性的感受。更有许多数不清的细节,比如说人物的HP归零后,就只是昏倒而不会死掉,但另有一项LP数值,如果没有LP,该名人物居然会永久死亡而消失。玩一玩年代还会突然经过好几年的时光,需要下一批人们传承国家的力量继续往前进。

不过本作的难玩重点是怪物非常难缠,被打很痛,刚开始想说反正就像其他RPG一样,大不了一直打怪不断提升角色能力,但没想到游戏设定了敌人怪物会随着战斗场数而越来越强,这使得游戏还需要用许多小技巧像是能闪怪就尽量避免战斗等方式才能玩下去。但即使是如此,不看攻略或者是就算有看了,依然还是很容易卡关。毕竟每种怪物要找出他们的弱点、该学何种技能、阵型的运用、武器防具的取得都要花时间研究。是属于挺费解玩起来需要动脑的RPG。

后来《浪漫沙加2》也陆陆续续移植到各大平台上,2017年年底来到Steam平台上的版本,虽然在画面上做了强化,比起超级任天堂时期的点阵图像还要精致,色彩也丰富了点,但基本上保留了原汁原味的风格。

最大的问题就是依然很不容易玩,界面没有很明确的引导提示,像是战斗时无法随时看到人物的血量,想要知道自己的国家收入还要问NPC。再加上有多条线并行的任务较复杂,如果太久没玩,可能就忘记解到哪,忘了该去找谁该去哪里。且Steam版并没有中文版,想要有官方中文就要玩PS4与Switch版。

对于以前玩《浪漫沙加2》因为不断失败而感到泄气的玩家,如今已经有了正宗的3D重制版《浪漫沙加2七英雄的复仇》,该重制版可选择难易度的设定与许多迎合现今年代所做出亲民化的改变,都能让新玩家与老玩家体会到《浪漫沙加2》的特色。

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